Digitale spellen met fysieke knoppen voor het basisonderwijs
Over Luqo
Luqo is een set van digitale spelletjes en vier fysieke knoppen. Het is speciaal ontworpen voor het basisonderwijs. Luqo zorgt ervoor dat kinderen betrokken en gemotiveerd worden om samen spelenderwijs de leerstof te ontdekken.
Om de kwaliteit van Luqo te waarborgen maken ze gebruik van de volgende fundamentele voorwaarden voor coöperatief leren (GIPS principe) waar de spellen aan moeten voldoen:
- Gelijkwaardige deelname: Ieder kind komt aan de beurt en de functies van de knoppen wisselen per spelronde.
- Individuele verantwoordelijkheid: Ieder kind heeft zijn eigen knop met unieke functie binnen een spel.
- Positieve wederzijdse afhankelijkheid: Kinderen hebben elkaar nodig om verder te komen in het spel.
- Simultane interactie: Alle knoppen zijn nodig in een spelronde en er moet overlegd worden.
Mijn stageperiode begon op 31 augustus 2020 en eindigde op 29 januari 2021. Tijdens deze stage heb ik gewerkt aan meerdere projecten van verschillende omvang. Mijn ontwerpproces heb ik georganiseerd aan de hand van de Design Thinking methodiek. Klik op de knop hieronder om mijn stageverslag te bekijken.
Mijn projecten voor Luqo
Fysiek en coöperatief spel voor in het klaslokaal
Luqo's Tovercode
De tovenaar heeft kinderen in dieren veranderd. Zullen de kinderen erin slagen zijn magische code te kraken en de vloek te verbreken?
Topografie spelconcept
Sofie's Wereldkiekjes
Sofie is een heel slim en avontuurlijk meisje dat haar Portable Satellite Remote (PSR) gebruikt om selfies te nemen op bijzondere locaties gedurende haar reis door Nederland, Europa en over de hele wereld. Tijdens het spel spelen de spelers als Sofie's PSR. Sofie bevindt zich ergens op aarde. Na het ontvangen van een hint, werken de spelers samen om haar locatie te ontdekken. Bestuur samen de camera van een satelliet, zoom in op de Aarde en fotografeer Sofie.
De trappen van vergelijking spelconcept
De Trappetoren
Tovenaar Trappeus houdt van taal. Hij vindt de trappen van vergelijking het interessantst. Gedurende zijn leven verzamelde Trappeus bijzondere taalschatten vol waardevolle kennis. De tovenaar werd oud en toverde de Trappetoren waarin hij deze schatten achterliet. Alleen echte vergelijkingsveteranen kunnen ze bemachtigen. Zal het de spelers lukken om de top van de toren te bereiken?
Getalherkenning spelconcept & ontwikkeling
Stippelen
Dit spel speelt zich af in de wereld van de insecten. Help professor Mier ervoor te zorgen dat het stippelen van de insecten goed verloopt. Samen voorzien de spelers een lieveheersbeestje of vlinder van het juiste aantal stippen of getal.