Fysiek en coöperatief spel voor in het klaslokaal
De opdracht

Het concept van Luqo's Tovercode is geboren uit een gezamenlijke brainstormsessie met als doel het bedenken van een fysiek en coöperatief spel dat in de klas gespeeld kan worden. Het spel vormt een gratis (extra) demo die de kern van Luqo introduceert. Luqo's Tovercode is geïnspireerd op Mastermind. Scholen ontvangen een uitnodiging in de vorm van een ansichtkaart die hen aanmoedigt om de bijbehorende werkbladen te downloaden en het spel te spelen. Ik werd gevraagd om het ruwe concept van het levende Mastermind en de ansichtkaart vorm te geven. Ik bedacht het verhaal van een tovenaar die kinderen in dieren verandert en beeldde dit af in een soort stripverhaal.
Werkbladen

Daarnaast heeft het spel verschillende benodigdheden die Luqo als bijbehorende werkbladen aanbiedt. Om het spel wat immersiever te maken heb ik dierenmaskers gemaakt die de kinderen tijdens het spel op kunnen zetten. En bij een tovenaar hoort natuurlijk een tovenaarshoed. Deze werkbladen worden zowel in kleur als in een kleurplaat aangeboden. Een ander origineel aspect van het spel zijn de superkrachten- en uitdagingskaarten die Rogier bedacht en die als speluitbreidingen dienen. Hierdoor zijn verschillende moeilijkheidsgraden mogelijk. Het spel kan gespeeld worden vanaf de kleuterschool tot en met groep acht. Klik op de knop hieronder om de spelregels en werkbladen te bekijken.
Back to Top