Een MYTHIsche OPEN Wereld met muzikale gevechten
Over het spel

In dit spel speel je een Necromancer, gedreven door wraak, die er op uit is om de Goden een lesje te leren. Na een wrede strijd die hij verloor, werden de magische instrumenten van de Necromancer door de Goden verzegeld. Het is aan de speler om door de wereld te zwerven en ze alle drie te vinden, terwijl hij onderweg tegen monsters vecht en langzaam het verhaal van de Necromancer leert kennen. De speler zal zijn vaardigheden aanscherpen, monsters bestrijden door lijken op te wekken met muziek en sterk genoeg worden om wraak te nemen op de Goden. Klik op de knop hieronder om onze website te bezoeken voor meer informatie over het spel en het verhaal. Je kunt ons spel ook downloaden op itch.io.
Mijn rol

Onze groep bestaat uit een studenten experience design, art en programmering, verdeeld over verschillende teams: level design, art, geluid en programmering. Ik maakte deel uit van team art en mijn specialisatie tijdens dit project was texturing. Dit hield in het maken van de texturen zelf en het beschilderen van de gemaakte 3D modellen. Omdat er nog een medestudent voor deze specialisatie koos, hebben we dit verdeeld. Ik hield me voornamelijk bezig met het beschilderen van de 3d modellen. Naast het textureren was ik ook verantwoordelijk voor het integreren van alle assets gemaakt door het art team. Dit betekent dat ik elke asset die door art werd aangeleverd heb geïmplementeerd en er een Unity prefab voor heb gemaakt. Hoe ik deze doelen heb bereikt staat beschreven in mijn specialisatie portfolio. Dit verslag bestaat uit de programma's die ik heb gebruikt met de redenering achter mijn gemaakte keuzes en mijn workflow met een uitleg voor elke stap gebaseerd op mijn onderzoek. Het tweede deel van het verslag bestaat uit mijn portfolio met daarin alles wat ik aan het project heb bijgedragen. Klik op de knop hieronder om mijn portfolio te bekijken.
Wat ik heb geleerd

Niet alleen heb ik een super leuke tijd gehad gedurende deze minor, maar het was ook een ontzettend waardevolle leerervaring voor mij. Ik heb leren werken met programma's als Substance Painter, Substance Designer, Blender, Unity en zelfs een beetje met Zbrush. Met Substance Painter leerde ik texture maps bakken en deze te beschilderen. Met Substance Designer leerde ik tileable textures te maken. In Zbrush leerde ik eenvoudige modellen beeldhouwen met behulp van basispenselen. Ik was al een klein beetje bekend met Blender en Unity, maar na het afronden van de minor hadden mijn vaardigheden een nieuw niveau bereikt. Ik wist nu hoe ik UV's moest unwrappen in Blender en hoe ik materialen kon maken in Unity met de verschillende gegenereerde texture maps.

Omdat we als team zelf verantwoordelijk waren en weinig begeleiding kregen van de docenten, was deze minor een voorproefje van hoe het is om bij een gamestudio te werken. Ik heb geleerd om met een relatief groot team te werken en hoe belangrijk goede communicatie is. Ik heb ervaren wat er bereikt kan worden als het hele team zijn uiterste best doet en hoeveel voldoening het geeft om uiteindelijk te zien wat je samen hebt gemaakt. Deze ervaring heeft mijn enthousiasme voor game design nog verder aangewakkerd. 
Voorbeelden van mijn bijdrage
Back to Top